动画是什么?是将静止的画面变为动态的艺术。
玉雕又是什么?玉雕是将动态的画面定格在一瞬的艺术。
玉雕,尤其是人物玉雕,一个姿势,一张面孔,举手投足间都应该传达着强烈的戏剧感。玉雕人物是不会张口说话的,所以他的戏剧性完全靠肢体动作以及面相情绪来表现。
优秀的动画片也是如此,超级经典的咱先不说,就说通俗的《猫和老鼠》,通篇没有一句台词,完全依靠夸张的肢体动作乐的我们前仰后合。
这也是动画的标准——依靠肢体语言传递情绪,表达情感,叙述情节。(不是打击国产动画,《喜羊羊》那种靠叨逼叨哄孩子的flash绝不是动画的概念。)
说起来动画的历史比玉雕的历史长的多。
3万5千多年以前,人类便已经在岩壁上画动物了,有时画上4对腿表示动物的运动。
公元前1600年,埃及法老拉美西斯二世为伊希斯女神建造了一个有110根柱子的神庙。每根柱子上都天才般地画着女神连续变换的动作图。骑士驾着这战车从这经过时,伊希斯女神就好像动了起来。
古希腊人有时在罐子上画了一系列连贯运动的人物。罐子一转动就产生运动的感觉。
起源于中国唐朝的“皮影戏”也算动画的雏形了。
所以人类很早就有“动画”的思维了。
玉雕历经几千年,雕刻过程也是一个静中求动的过程,其实从玉雕的传统题材就可以看出来,什么“马踏飞燕”、“马上封侯”、“钟馗捉鬼”等等,光听名字就动感十足。
说这么多,就是想说明玉雕创作尤其是人物玉雕要有动画思维。
一个人物立在那,仿佛能联想到他上一个动作的结束,又能预见到他下一个动作的开始。当这种动态连贯起来,一个人物也就活了。
当然,动态的连贯首先需要人物本身充满故事性和戏剧性,否则动作是没有意义的。
就好比这赵公明,一手执银鞭,一手执元宝,全副戎装。看上去英姿威武,其实他是一位武财神。“赵公元帅姓赵名朗、玄朗,字公明。终南山下周至赵代村人。原是日精之一。古时天有十日,九日被后羿射下以后,变化为九鸟,墬落于青城山,变成九鬼王。八鬼行病害人,但是赵玄朗却独化为人,避隐蜀中,精修至道。
张陵在青城山炼丹时,收赵玄朗护卫丹室。天师丹成,分丹饵之,遂能变化无方。赵玄朗食丹以后,其形酷似天师。天师遂命其永镇玄坛,故号玄坛元帅。
明代小说《封神演义》有姜子牙封赵公明为金龙如意正一龙虎玄坛真君,率领招宝天尊、纳珍天尊、招财使者和利市仙官等,统管人世间一切金银财宝!”所以说我们知道了赵公明这个人物的故事背景,也就理解了玉雕作品中为什么对他的动作神态做如此的刻画,同时也就可以展开丰富的联想。
一件玉雕在你手里把玩时是不会动的,但在你心里一定是会动的,因为你的心里装下了他的前世今生,装下了他所有的故事神迹。
玩玉的乐趣不正在于此吗。一件玉雕作品就是一部被定格的动画片,它演绎的是一段故事、一段历史,也是能够照见你我内心的大千世界。
玉雕是一部浓缩人生的动画片。
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